約 4,572,337 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2515.html
~破魔の迅雷~(R) 基本情報 名前 ~破魔の迅雷(はまのじんらい)~ 真名 ゼウス 種族 降魔 ジョブ アタッカー 初期カルマ 1 カルマ取得速度 NORMAL <タイプ> 大神 タイプ オリンポス HP 600 ATK 200 DEF 200 ハイアーツ 有 CV 備考 神族〔ゼウス〕との同時登録不可 カルマアビリティ カルマ1個 ディフェンダーアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのディフェンダーがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 カルマ2個 マジシャンアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのマジシャンがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 カルマ3個 スピードアップ 移動速度が上がる。 ハイアーツ 天地全能 範囲内にいる、自身を除く自ユニット全ての移動速度を、一定時間一定にする。 効果時間 30秒 ステータス 魔神状態中 カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF カルマ1個 0体 650 210/210 7体 900 260/260 魔神状態解除後 カルマ所持数 HP ATK/DEF カルマ1個 600 200/200220/220〔DEFがいるとき〕 カルマ2個 600 200/200220/220〔DEFがいるとき〕220/220〔MGCがいるとき〕240/240〔DEFとMGCがいるとき〕 カルマ3個 600 200/200220/220〔DEFがいるとき〕220/220〔MGCがいるとき〕240/240〔DEFとMGCがいるとき〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.5 Ver3.5 身長 時に天に届くほど 体重 時に地を割るほど 出身地 異世界のオリュンポス 司るもの 雷と全知全能 呼ばれた理由 混沌討伐…のはず 真名 ゼウス イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト 俺様を請う声がする。次元の壁を乗り越えて、俺様を求める悲痛な女の声がする――フン、また世界に危機が迫っているとでもいうのかよ。ハハハッ! 気に入らねぇ… 気に入るものかよ! この俺様のいないうちに、世界の命運を決めるだと…? 俺様の雷を受けた後で、もう一度言ってみなあああ!!――と、勇んで来てはみたものの……誰もいねぇな。俺様好みのいい女の気配と、並々ならぬエロい邪念を放ってやがる奴がいるみてぇだから来てみたってのに。なんだよ、人のこと呼んでおいて無礼なやつめ。この俺様を誰だと思ってやがる! 全知全能の神で、降魔だぞ!?(カッカッカッカッカッカッ)お、やれやれ、やっと迎えの者が来たか。おい、遅ぇぞ何やって―――――「あーなーーたーーー!! 今日という今日は許さないわよ!!」…へ?(ッパァーーーン!!)痛ってーーー!!?? いきなり何すんだよ!? 俺が何したって言うんだよ!?「“何した”ですって!? この私に向かってよくもそんなシラを切れたものね!!」ちょ、ちょっと待てちょっと待て!! 俺は今こっちに来たばっかで何がなんだかさっぱりなんだけど!? つうか、そもそもあんた誰だよ!? なんかヘラによく似てっけど…」「…ヘラです!! まーだシラを切るつもり!? あのね、いくら全知全能使って若づくりしたって、妻の目はごまかせないのよ!!! このオリュンポス最高位かつ、結婚を司る女神ヘラを侮るんじゃありません!!!!」つ、妻ぁ!? おま…いつ俺と結婚したんだよ!! てか最高位って、いつのまに!!??「バカ言ってんじゃないわよ! 神々の王であるあなたが、いつまでもフラフラと浮気ばっかりしるから、他の神たちに示しがつかないんじゃない! いい歳して恥ずかしいと思わないの!?」(パンッ! パンッ! スッパァーーーンッ!)痛っ! 痛いって!! や、やめろ! それはきっと俺じゃない! 誤解だ誤解ぃい!「あ、こら! どこ行くの!? 待ちなさい! ゼーウーースーーー!!!」…………………ハァ…ハァ…もう追ってこねぇか…?ふぅ…冗談じゃねぇよ、なんなんだよ、まったく! 別次元の俺って奴ぁ、とんでもねー奴を嫁にしちまってんだな…。もし俺が結婚するときは、もう少し慎ましやかな女にしよう…。お、ちょうどあそこにいる巻き髪の女みたいな感じとかいいんじゃねぇか?…しっかしあの女、清純そうな顔してすげーエロい格好してんな… けどまぁ、ああいうギャップ感はそそるねぇ♪せっかく異次元まで来てんだ、ちょっとくれぇいい思いでもしなきゃワリに合わないってもんだよな!へい、か~のじょ! 俺と一緒に全知全能かまさな~い―――「父上!? ニケ、やったぞ! やはり召喚は成功していたのだ!!」…へ?「さっすがアテナ様! 異界のお父上までをも呼び寄せる、恐ろしいほどの色香でございますぅ!!」ま、待て待て。父上って、まさか俺のことか!?結婚もしてないのに、今度は娘かよ!!「いかにも! こちらの次元のあなた様は、私の父上でいらっしゃいます!」あ、そう… こっちの俺って、実の娘にそんなエロい格好だと召喚できると思われてるの? …なんか…複雑…「あーーー!? とうとう見つけたぞ、この淫蕩雷神めがぁああああ!!!」げ!? 今度はネメシス!? なんなんだこの次元!!??「妻がありながら女とあらば見境なく手にかける、この節操無し男が…て、なーーーー!? こここ、こともあろうか、今度は娘にまで手を出したのかっ!? キサマ、あまりにも救いが無さ過ぎるぞ!?」だっから、俺はまだ何もしてねぇっ!!!「ここで会ったが百年目! 今度の今度こそキサマに神罰を下す時!! そこへなおれぇええい!!!」だーーーもう!! おめーは混沌でも倒してろっての!!「やかましい! キサマが腰にぶら下げている、その薄汚い『混沌』こそが我が宿敵怨敵世界の敵!! 二度と悪行が働けぬよう、霧と散るまで切り刻んでくれるわぁあああ!!!」ひっ… お、お前こそ節操もって神罰しろってのア―ホー―!!「あ! 逃げるな! ゼーウーースーーー!!!」ハァ…ハァ… ううう…こんな次元、来るんじゃなかった… てなわけで、俺様の雷は勘弁してやっから もう俺様のいないうちに、世界の命運決めといてくれ…… 考察 ギリシア神話でお馴染みの好色男がついにレムギアにまで降魔となってまで女漁りに混沌を倒しにやってきた。 降魔ゼウスはまだ結婚前の若い姿であるせいか、ジョブはフットワークの軽いアタッカーに。 そして未来の恐妻がいる神族と組みにくいように美人の多い不死単、あるいは混色での□△デッキのためにあるようなアビリティを持ってきている。 ハイアーツ以外は他使い魔に効果が及ばないし攻撃自体に固定値などの付与効果があるわけではないが、アタッカー降魔同士でハイアーツ抜きに殴り合うならば一応戦闘能力はそこそこ。 カルマ1,2のアビリティは自使い魔でコスト20以上のディフェンダー、マジシャンの存在に応じてゼウスのステータスが上がるもの。 超覚醒している必要はないので、よほどタワー戦で押されていなければ降魔の出せる時間帯にアビリティ条件の心配はほとんど要らない。 カルマ2時点で数字は完成するため、Normal降魔であるが実質の完成が早い、という特徴がある。 ただし、召喚でもいいとはいえ他使い魔に依存するアビリティであるため、一番脆い使い魔から順番に落とされるとゼウスもどんどん脆くなっていく。 カルマ3はスピードアップ。ただし風魔小太郎や高坂陣内のような範囲攻撃やエランのようなアームズがあるわけでもないのでいざ発動してもものすごく地味。 完成形のA/Dの数字はアタッカー降魔のなかでもバランス良く高いが、パーティの他使い魔の強化をしないためデッキの総合力で言うと割りとトントンである。 そんな彼の強みであり他の降魔との差別化になるのはハイアーツ。 自軍使い魔すべての移動速度「一定」、つまりスピードアップとヘビーボディの同時付与になる。メインは後者の効果。 USクイックドライブや聖帝ハイアーツほど劇的に速くはなってくれないが、足並みの乱れやすい□△○の同時行動で動きが揃うだけでも使いやすくなる。 また相手ディフェンダーに殴られても速度低下が起こらず、ギリギリのところを追い込みやすくなるし撤退時にもディフェンダー相手ならまず逃げ切れる。 ただし攻撃性能が直接上がるわけではない点には注意。過信すると普通に押し負ける。 一応コスト20の使い魔でもアビリティが発動するので荒らし役で補完し○△や○□デッキでも使えなくはないが、ハイアーツが本体なのもあり□△デッキが最も恩恵が大きい。 ただし「ゼウス含めた3体ともが生存している」と強いが、一人でも欠けるとぼろぼろと崩れていく性質がある。 そのため、特に狙われやすいマジシャン枠は、荒らし使い魔や紅蓮型ニムエで補完し終盤はそれを戦場の隅っこに置いておくか、ある程度タフなマジシャンを採用したい。 攻撃性能の補完をしたければベヒーモスやランスロットの方が素直に使いやすいのもあり、どれが自分の立ち回りやデッキに最も適当かはしっかり考えて採用しよう。 余談だがゼウスの好みそうな女性マジシャンは防御面で脆い傾向があり、逆にタフなマジシャンは潜影の蛇ハザマやジョン・アターソンなど男使い魔に多いので死滅時に「死ぬなら女の胸がいい」と言うがデッキ的には男に囲まれやすい。 キャラクター説明 Re 2より復帰。平行世界より降魔として降臨したゼウス。こちらは若い青年の姿をしているが、これは通常のゼウスの昔の姿だからだとか。 別世界にて全能神である自分が混沌に操られた破壊神として貶められた事にひどく腹を立てており、混沌を自身の手で滅する為にニド達ロードへ力を貸していた。 もちろん彼もゼウスなので女好き。むしろより若くて元気だった頃なので、晩年の姿(いわゆる普通のゼウス)よりも色んな意味で手が早く、ネメシスからは恨みを買っている。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします カルマ1-210/210で30コス□に反応 -- 名無しさん (2016-10-05 00 58 29) カルマ2-230/230 うろ覚えなので、正確でないかもです。 -- 名無しさん (2016-10-05 00 59 47) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ディフェンダーで+10。マジシャンで+20。合計で+30でスピードアップはレットライダーと同じ。ハイアーツはみんなこいつと同じ速度になる -- 名無しさん (2016-10-05 10 01 56) ハイアーツ活かせなければニドの劣化になるのかな -- 名無しさん (2016-10-25 00 54 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1633.html
グロウベック (R) 基本情報 名前 グロウベック 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 屍皇 タイプ スカルドラゴン HP 400 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タイプアップA 戦場にいる、 屍皇 の自ユニット1体につきのATKが上がる。 覚醒 タイプアップA 戦場にいる、 屍皇 の自ユニット1体につきのATKが上がる。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる、 屍皇 の自ユニット1体につきのATKが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/3035/30〔1体〕45/30〔2体〕 覚醒 450 40/5070/50〔1体〕90/50〔2体〕 超覚醒 500 100/110〔0体〕145/110〔1体〕175/110〔2体/offe.〕125/110〔2体/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 全長 15[meter] 冬の空の下、太陽の届かぬ昏き地に屍竜の慟哭が木霊する。がらんどうの肉体に、ごうごうと吹き抜けるのは冷たき風。寒い。 屍竜はすでに、冬の寒さを感じ取る器官を失っている。 凍えているのは心だ。 かつて与えられた望まぬ不死。永久の孤独に苛まれ… しかし、彼女と出会い、血潮を失った肉体に再び感じた確かな温もり… 渇望したものを手に入れ、それを再び失い苦しむ屍竜に彼女は告げた。「泣いてないで一緒にきなさい。彼女に会わせてあげますわ」. ―『冬の魔女のサーガ』 第6章 重量 3[t] 最高速度 5[m/s] 生息域 竜の墓所 名付け親 偉大なる魔女 渇望する 優しき温もり イラストレーター 増田 幹生 考察 アビリティがすべてタイプアップAと非常に分かりやすいユニットだが、タイプ<屍皇>はこのカード意外に安部清明と武則天しかおらず、 この3対全員を同時採用しなければこのユニットをデッキに入れる旨味は薄い。 その一方でアビリティを完全に機能させれば安部清明のサポート分を含めて215(165)/150とコスト30としては破格の火力を発揮する。 耐久には不安が残るので、マジシャンのリーチを活かして安部清明をサポートする運用をしたい。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2とLoVRe 2に「スカルドラゴン」として登場していた。皆勤賞使い魔の一体。 LoV1ではストーリーではアルカナの欠片を宿したロードとしてLoVRe 2までの主人公達の前に立ちはだかっていた。 LoV3の現時点でまだ登場していないウィッチとの関係もLoV1からであり、その経緯を省みれば彼の想いも納得できる。 このゲームではタイプと一致しているか怪しい連中は数多いものの、「屍皇」というタイプも納得できる立場である。 今回はウィッチの失踪と共に巣穴から動かなくなってしまったようだが、バーバヤーガにウィッチ捜索隊の一員として声を掛けられたようだ。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/710.html
スカルドラゴン(UC) No 012 名前 スカルドラゴン コスト 20 種族 不死 HP 470 移動速度 2 ATK 30 DEF 70 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・Wシールド サポートスキル 単スマ 特殊技 悲哀の魔眼 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、闇弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 15[meter] あるはずのない肉と皮の、あるはずのない痛みにうめくあるはずのない胃袋の、あるはずのない飢えに吠えるあるはずのない魂の、あるはずのない悲しみに哭くあれはそうして永遠に彷徨うのだ…―ガリ砂漠の古老 重量 9.8[t] 最高速度 12[km/h] 生息域 竜の巣・ガリ砂漠 生前 王 憎しみ 生ける者ども 考察 範囲闇弱点付加(2C)溜りは30コス相応 コストは20とコンパクトになった代わりに攻撃範囲は単体に。 Wシールド持ちのため1の暗黒騎士のほぼ上位互換と言えるのではないだろうか。 攻撃属性が闇であることと、かなり防御寄りなスペックである事は相変わらず。 ATKの低さや特殊技の性質上このカードのみで場を何とかするには向いていないので、投入する際はデッキに一工夫必要だろう。 余談 LoV1からの続投だが半死半生のお仲間共々SRからUCに格下げされ、なんともいたたまれない不死龍コンビの一人。 しかもこちらは採用率も悪いという…
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/331.html
海種について 種族の特徴としてはATK・DEFは平均的、HPが若干高めとなっている。速度は2~4まで揃っている。 ほとんどのカードがスキル持ちという点では優秀だが、アルカナ持ちがいない点が致命的。 回復や特殊系の特殊技を使った立ち回りが特徴的。スターターに海カードが多いため、初心者の頃はよく見かけるが… 同じ弱点を共有する機甲が対策されているために、巻き添えを受けているため不人気。 カード単体としては完成されているものが多く、使いこなすことができればかなりいやらしい立ち回りができる。上級者向け。 弱点は雷。 KeyCard -Rオケアノス 「神々への離反」で追加された3速シールド使い魔。低コストでシールド、号令を確保できる点は大きい。 ATK、DEFが若干低いのが難点。 デッキ例 海種バランス 海種リヴァイアサンメイン 海種わだつみメイン 海種テティスメイン 海種シュクラケンメイン 海種バランスデッキ(20コスト以下) 海種【優雅】ポセイドンメイン 海種アクアナイトメイン 海種シヴァメイン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑称号14から言わせればシュクラケン使うならアクアライダー使う。以上。 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 47 53 ↑確かにシュクラケン→みずちでケートス→悪来とかもアリですね。 って言うか考えるとほぼこれ一択のような…。ああ、でも無敵と回復選べって言われたらやっぱ無敵を取ります。 でもみずちだと永続戦闘出来るし…。でもみずち+優雅じゃ脆過ぎて耐えられないよな…。 寧ろ優雅を抜けばいいのか。そしてトリトンでも入れれば良いような気がしてきた。 -- (名無しさん) 2009-05-05 23 03 45 ↑↑↑ スペックは安定してるけどそれだけなんだよね。ぶっちゃけこういうカードゲームではよほどの高水準でない限りキーカードには落ち着いた安定よりも特徴的な何か、が求められる。 主人公の性能がいかほどかは知らないけど撃は主人公だけで足りるから(称号11にもなれるなら)。 そして海の切り札とも言えるわだつみ、貴重な回復役であるみずち、誰でも壁にできるニクサー、事実上の海の号令と言える【優雅】ポセイドン、範囲無敵を持つケートスなど主力が4速だから主に+αするにしてもライダーのほうが優秀なんだよね(しかも前に描いた連中はほとんどゲート持ちだからサーチのライダーが貴重) 逆に主が撃以外ならシュクラケンだけでは足りないしそうなるとやはり軽いライダーが好まれる。 -- (名無しさん) 2009-05-05 23 55 45 逆に主人公が弱い内は、壁にもなるシュクラケンのが良いって感じですかね。 弱くは無いけど噛み合わせが悪い、そんな所でしょうか…。 自分、何故か王になっても主人公があんまり強くないので、まだ暫くシュクラケンに頼る必要があるみたいです…。 正に初心者向けですね。納得出来ました、有難う御座います。 -- (名無しさん) 2009-05-06 09 25 19 ■シヴァメイン6枚 25撃シヴァ 15闇ニクサー 15炎ケートス 15光ネプチューン 10炎【乱舞】シーパンサー 10光マーメイド 主人公:闇ピア ・一応ネプの特殊を使えば全属性ピンダメが可能です。 ・スキルがないもの同士ならシーパンをメデュにしたほうが機動力が増します。 ・ネプをオケアノスにすればダブルシールドになり、シヴァ以外のパンチ力の低さを補えます。 どうでしょうか? -- (oz) 2009-08-01 00 11 35 ネプの付与はOVKに影響しないと思ったが。 -- (名無しさん) 2009-08-01 02 39 03 OKは「?属性の(大)ダメージ」と明記されてないから属性付与は影響すると思う -- (名無しさん) 2009-08-01 04 41 15 弱点付加みたいに付くんじゃない?付加すると2つ載るじゃん -- (名無しさん) 2009-08-01 09 18 11 ↑okに付きますよ。 ストーリーわだつみにて主光でネプで雷付加後okでクリティカル確認。 -- (名無しさん) 2009-08-01 13 55 18 アルビオンメインはないのか・・・ -- (名無しさん) 2009-09-04 05 30 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2915.html
使い魔カードの見かた 使い魔カードの情報については、公式サイトの説明ページも参照。 レアリティ コスト 種族 ジョブ セフィラ タイプ パラメーターHP ATK DEF PSY アビリティ 武装ボーナス/血晶武装ボーナス アーツ レアリティ カードの入手難易度を表す。 排出されるカードのレアリティは下記6種類に分かれ、上のレアリティ程排出率は低くなっている。 カード枠デザインが異なる他、カード表右下にレアリティが印字されている。 略称 名称 ECR EX COSTUME RARE(エクストラコスチュームレア) UR ULTIMATE RARE(アルティメットレア) SR SUPER RARE(スーパーレア) ST STRANGER(ストレンジャー) R RARE(レア) C COMMON(コモン) ECR UR、SR、R、Cに分類されているカードのイラスト違いかつ3Dモデルが変化するカード。カード性能は変化しない。 エンボス加工入りECRというレアリティも存在し、ECRより珍しいものとなっている。 通常排出以外でしか手に入らないカードもある。 ST 他の版権作品からのゲストキャラクター専用レアリティ。 その他のレアリティとして下記が存在する。 略称 名称 EVR EX VOICE RARE(エクストラボイスレア) SC SEASON COLLECION(シーズンコレクション) EVR ゲーム中で流れるボイスが変わるカード。 一部通常排出がされない。 SC カードイラストと、ゲーム中で流れるボイスが変わるカード。季節ごとのテーマがある。 通常排出がされない。 コスト 使い魔に設定されている召喚、武装、血晶武装に必要なマナのこと。 カードの左上の緑のアイコンの数が量を表す。アイコン1つ分でコスト10。半分でコスト5。 使い魔のコストは最大90で、コストが多いほど使い魔の基本性能が高くなる。 ちなみにコストによって武装、血晶武装時のパラメーター(ATK・DEF・PSY)の上昇値が異なる。 パラメーター上昇についてはデータ集を参照。 種族 使い魔の種族を表す。 使い魔にはそれぞれ種族が決められており、種族ごとにアビリティや得意ジョブ、苦手ジョブに特徴がある。 種族は5種類があり、それぞれ人獣・神族・魔種・海種・不死と呼ばれる。 ちなみに各種族の特徴は以下の通り。 人獣 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 神族 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 魔種 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 海種 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 不死 ディフェンダー、マジシャンが多く、アタッカーが少ない。 ATKが低く、DEFが高いユニットが多め。PSYはまちまち。 カード枠が固有の色分けで区別されている。 人獣=橙、神族=白、魔種=薄紫、海種=青、不死=紫の5種族。 プレイヤーキャラクターはLoV4においては無種族扱いとなる。 登録した使い魔カードの総種族数により、戦闘開始時の所期マナの量が増減する。 2種族以内で35マナスタートなので、2種族以内でデッキを組むのが定石となる。 ジョブ 使い魔の戦闘タイプを表し、スマッシュアタックはLoV3と同様でLoV1・2における操作方法にも近い。 アタッカー、マジシャン、ディフェンダーの3種類に分けられ、それぞれ以下の特徴を持つ。 詳細やテクニックに関する部分は対戦中の画面・操作を参照。 アタッカー カード上では赤い剣のマーク、ゲーム中では「●」で表記。 移動速度が一番早く、マジシャンに対してクリティカルダメージを与えられる。 一定距離を高速移動しつつ通常よりも威力の高い攻撃する「ダッシュアタック」を使用できる。 攻撃力と移動速度が低下する代わりに対象を弾き飛ばす攻撃が可能な「フリッカースタイル」に切り替えることが出来る。 ディフェンダー カード上では青い盾のマーク、ゲーム中では「■」で表記。 移動速度は一番遅い。アタッカーに対してクリティカルダメージを与えられる。 通常よりも威力が高く、対象の移動速度を低下させる「スロウアタック」を使用できる。 攻撃力と移動速度が低下する代わりに防御力が上昇し、自軍施設にシールドを貼る事ができる「ガーディアンスタイル」に切り替えることが出来る。 マジシャン カード上では黄色い魔法のマーク、ゲーム中では「▲」で表記。 唯一、遠距離から攻撃が可能。ディフェンダーに対してクリティカルダメージを与えられる。 攻撃力が低下する代わりに範囲攻撃である「スプレッドショット」を使用できる。 攻撃力が低下する代わりに、長距離から攻撃可能で攻撃速度が上がる「シュータースタイル」に切り替えることが出来る。 各ジョブは三すくみの関係が成り立っており、有利な関係であれば対象により多くのダメージを与えることが出来る。 但し、攻撃対象がマナ収集や施設制圧を行っていた場合、三すくみに関係なくクリティカルよりも大ダメージを与えるスーパークリティカルとなる。 使い魔カード登録画面の後、プレイヤーキャラクターのジョブを上記の3種類から選択する。 (同時に2種類の血晶アビリティもここで選択・決定する) 画面中央下部にある「おまかせ」を押すとコンピューターがバランスを考慮しランダムでジョブを血晶アビリティを選択してくれる。 が、デッキのジョブバランス等々や自身のプレイスタイルを考慮するときちんと適切なジョブを選択ほうが良い。 セフィラ 種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、アビリティやアーツの効果に影響を与える。 セフィラの種類についてはセフィラ一覧を参照。 例:[●ネツァ]テイルズ と記載されている”ネツァ”がセフィラ ゲーム中では画面左下のカード情報で、タイプと共に「<ネツァ>テイルズ」と表示される。 タイプ 種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、基本的には特別称号獲得に影響する。稀にアビリティ等に影響する場合もある。 例:[●ネツァ]テイルズ と記載されている”テイルズ”がタイプ パラメーター HP 体力値を表す。カードに記載されていないが暫定的にここに記載する。 コスト毎に基本HPは決まっていて以下の通り。 武装、血晶武装すると+50ずつされる(血晶武装で合計+100)。 コスト 基本HP (主) (250) 10 300 20 350 30 400 40 450 50 500 60 550 70 600 80 650 90 700 ATK 攻撃力を表す。 数値が高ければ敵に与えるダメージが大きくなる。 使い魔のATKはアビリティやアーツによって変化する。ATKを参照するアビリティが存在する。 ATKがどんなに低くても敵に与えるダメージの最低保証値があり、 有利ジョブへは15ダメージ、それ以外には5ダメージとなる。 DEF 防御力を表す。 数値が高ければ敵から受けるダメージが少なくなる。 使い魔のDEFはアビリティやアーツによって変化する。DEFを参照するアビリティが存在する。 DEFがどんなに高くてもダメージを受ける最低保証値があり、 不利ジョブからの攻撃で15ダメージ、それ以外からは5ダメージとなる。 PSY 精神力を表す。LoVⅣからの新パラメーター。 使い魔のPSYはアビリティやアーツによって変化する。PSYを参照するアビリティが存在する。 PSYは数値が高いほど以下の効果が強くなる。 また、PSYの数値が高いほど、スロウアタックやフリッカースタイルでの攻撃を受けた時に効果を受けにくくなる。 スマッシュアタック ダッシュアタックの移動距離 スロウアタックの移動速度低下効果 スプレッドショットの攻撃範囲 バトルスタイル フリッカースタイルで弾き飛ばす(飛ばされる)距離 ガーディアンスタイルで上昇するDEFの値・施設防御力 シュータースタイル時の射程距離 施設関連 マナ吸収速度 マナタワー制圧力 マナタワー防衛力 アルカナストーン破壊力 アルカナストーン防衛力 アビリティ 使い魔が独自に持つ特殊能力で最大3つ所有している。 アビリティ所有者の状態や周辺の状況等の条件を満たせばアビリティの効果を得ることが出来る。 但し、召還直後は条件を満たしても効果を発揮できず、武装や血晶武装をして始めて効果を発揮できる場合もある。 また、血晶武装時には固有のアビリティと同時に、事前に登録した2種類の血晶アビリティが付与される。 効果は以下から2種類選択する形となる。 「ATK/DEF/PSY/SPDアップ」:攻撃力/防御力/精神力/移動速度の各パラメーターが上昇。 「MAXHPアップ」:最大HPが上昇 「レンジアップ」:射程距離が上昇 「ヘイスト」:攻撃間隔が短縮 「オブジェブースト」:施設制圧力/施設防衛力が上昇 制約として、「同じ効果を2種選択不可(例:ATKアップ×2)」「使い魔ごとの個別設定不可」がある。 武装ボーナス/血晶武装ボーナス 武装や血晶武装をしたときに、増減するパラメーターを示す。 カード裏面のアビリティの右隣に「ATK↑」といったアイコンで表記される。 詳細な数値は使い魔によって異なる。 アーツ 一部の使い魔がマナを消費することによって発動できる特殊能力。 マナが発動に必要な量だけ貯まっていれば任意のタイミングで発動して、自ユニットや敵に様々な効果を与えることが出来る。 カードに記されている大円と小円の2つの円形表示・および赤青の色分けは効果対象を意味し、 小円部分が色なし→自身は効果の対象外 小円(青色)→自身に効果対象 大円(青色)→自ユニットの他の使い魔が効果対象 大円(赤色)→敵ユニットが効果対象 例としてイザナミのアーツは、敵にデバフを付与し自身はバフを得るので小円は青色で大円が赤色となっている。 ただし、アーツ使用時はモーションが入って棒立ち状態となるため攻撃や制圧など全ての行動が一旦キャンセルされる。 同時にモーション中は無敵状態になり、敵の通常攻撃やダメージ効果を一切受け付けなくなる。 アーツ発動後はwait時間が発生し、wait時間が0となるまでアーツの再使用は不可能となる。死滅するとwait時間は解消する。 アーツの使用には血晶武装中限定など、条件を要するものもある。マナは溜まっていてもアイコン右下が暗い緑色表示の場合は使用できない。 また、表示される円形範囲表示が点線になっている場合は、アーツの対象となるターゲットが居ないため発動できない状態を示している。 アーツはユニットを選択をしている時にアーツボタン(緑ボタン)を押すことで発動する。 複数選択している場合は画面左下に表示されているキャラクターのアーツが使用される。 他者視点ではマナ条件とターゲット条件以外の使い魔ごとのアーツ使用可否の情報が表示される(wait時間など)。 豆知識レベルだが、召喚or武装状態の使い魔をアルティメットレイドして 効果中に血晶武装中でしか使えないバフ付与型アーツを使用し、その後アーツの効果時間が残っている状態でレイドの効果が終了した場合、 召喚or武装状態でもアーツの効果が持続する。 (例:ノクティスの「ファントムソード召喚」) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/339.html
今の亜人にドワーフははずせないんじゃないかな? 10コス雷範囲攻撃、すぐたまる特殊は相手のATK長時間低下、 サクリ勝負になれば特殊もからめればまず負けないし、それでいてアルカナ持ちだから相手も逃げられないし 全アルカナ持ちの中でも飛びぬけて優秀なスペックなのは間違いない -- (わだちゅみ) 2008-12-18 16 30 52 ↑使われてるのは機甲メタりたいからじゃないのか? 殴り合いなら負けない理論なら、デネブだってそうなわけだし -- (名無しさん) 2008-12-18 22 37 42 ↑機甲をメタりたいだけならローグやシャーマンもいる訳だし、 それでもドワーフが使われているのは殴り合いも制圧もできて低コストでどんなデッキにも合うから 充分キーカードに値すると思う -- (名無しさん) 2008-12-19 00 08 58 必須とまではいかないがアサシンも・・・。 特殊技の演出を見たいがために。 -- (名無しさん) 2009-01-10 18 23 03 現状だとドワフ入ってない亜人とかボーナスゲームですよねww ドワフは海機相手以外でも働きますし あれがいるから今の亜人がある程度強さが確立されたんだと思います -- (名無しさん) 2009-01-10 18 41 15 覇王は結局どーなんだろ。使えんのかね? -- (名無しさん) 2009-01-14 23 36 22 最近始めたばかりの初心者です。バーサーカーが当たったので亜人のデッキを作りたいのですが勝手がわかりません。 全員亜人のほうがいいんでしょうか?リサイクルボックスを利用させていただき、そこそこはカードがあります。 デッキの組み方や戦いの心構えのご指導お願いします。あとストーリーモードで活躍できるデッキも教えてください。 申し訳ありませんが素人ですので難しい言い回しは控えてくれるとうれしいです。 -- (でんでん蟲) 2009-02-26 23 32 48 理想は全員亜人、どうしても手に入らないなら他の種族も仕方ない。 バサ以外コモンで組めるデッキなら トロール、シャーマン、バサ、オークオラクル、アサシン、ドワーフ とかかな。初心者ならドワーフの足を補うゴブリンファイターも欲しいけど資産と相談で ストーリーは基本的には相手の苦手な属性を増やして相手の攻撃が弱点な使い魔は避ける(イフリートなら撃が弱点なので撃を多目に、攻撃が炎なので亜人は避ける、など)ので場所によって替わりますね -- (名無しさん) 2009-03-03 12 13 44 ↑ありがとうございます。参考にしてデッキをつっくていきます。 -- (でんでん蟲) 2009-03-06 23 37 11 今は罠持ちいるよね -- (名無しさん) 2009-05-31 20 08 54 ↑【暴虐】トロールですね。 -- (名無しさん) 2009-05-31 21 52 05
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/506.html
◆神族 ver1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 カーリー アズラエル エイクスュルニル サンダーバード クールマ カイチ 猿田彦 カーマ インドラ セーフリームニル カーリー(R) No 249 名前 カーリー コスト 25 種族 神族 HP 460 移動速度 3 ATK 45 DEF 55 攻撃属性 炎 攻撃対象 複数 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 殺戮の舞い 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 棒状・大 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 1.7[meter] 女には二つの顔がある。怒りに燃える残酷な顔とより激しい怒りに微笑む顔と――アランカ遺跡の碑文より 重量 55[kg] 最高速度 30[km/h] 生息域 アランカ遺跡 寿命 なし 好きなもの 血と肉と殺戮 コメント 神族唯一の炎属性ピンダメ持ち。 スキルはなく、基本値も大きな特徴のない複数攻撃の戦闘向きバランス型。 ただ、同じコスト25・複数・ピンダメ持ちのSRレナスと比べると… (何気に炎属性・速度3・スキルなしとSRやまたのおろちとも共通点が多い) 炎属性ピンダメに価値を見出せるかが使用の分かれ目だろうか。 (ピンダメ中心の編成で光属性のSRクロと組ませるなら…) レナスでいいとか言わない。 余談だが、ヒンドゥー教の最高神の1人シヴァの怒れる奥さんであり、ガネーシャのママさんだったりする。 アズラエル(R) No 250 名前 アズラエル コスト 10 種族 神族 HP 420 移動速度 3 ATK 30 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル ゲート、サーチ 特殊技 ライトニングギアス 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円状・中 イラストレータ 塚本陽子 DATA 身長 天を貫くほど 「天使さん。どうして体中に目があるの?」少女よ。世界中の罪を見張るためさ。「天使さん。どうしてそんな巻物を読んでるの?」少女よ。世界中の生者の名前が書いてあるからさ。「天使さん。どうしてそんな困った顔をしているの?」少女よ。そなたの名前が「半分」しか載ってないからさ。死の国の女王までうろついているとは何と罪深き世界か・・・ 体重 地を砕くほど 最高速度 風を越すほど 生息域 聖都ザフー 役目 生者と死者の選別 苦手 生者でもなく 死者でもない者 コメント ヘルとも仲良し?な天使。 特殊は範囲ダメ(ダメージ80)+防御低下(13%)。 アルヒアンゲロス(50%)・クールマ(25%)と比べてDEF低下率は抑え目。 効果時間も約2カウント(6秒)と短いので、DEF低下は複数ダメージのオマケぐらいに思えば悪くない。 速度3は気になるが、神族にも使いやすい速度3の使い魔が増えたので使い道は多い。 対海種・機甲でも活躍出来るので、対魔種のブフラマーと使い分け・同時使用も良いかも。 「ヘル」の名前が半分しか書いてないとは、「ヘ」とか「ル」とでも書いてあるのだろうか? エイクスュルニル(C) No 251 名前 エイクスュルニル コスト 20 種族 神族 HP 520 移動速度 4 ATK 45 DEF 45 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 清浄の果実 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身を中心に十字とした範囲 イラストレータ 緑川美帆 DATA 全長 3.1[meter] 森を抜ける風音に混じり、悲しげな竪琴のしらべが彼の耳に届いた。よく葉を繁らせた古木は水立でいることをやめ、立派な角を持つ牡鹿としてゆっくりと歩き始めた。 重量 450[kg] 最高速度 70[km/h] 生息域 ヴァルハラ 好きなもの レーラズの若芽 嫌いなもの ニーズへッグ コメント 同コスの朱雀と対をなすような特殊を持っている鹿? スキルがなく、能力もHPに偏重気味。 相手編成次第で活躍する機会もあるが、神族コスト20の層が厚いので扱いが少し難しい。 味方を強化する使い魔がいないのなら… ニーズヘッグが嫌いです。 サンダーバード(C) No 252 名前 サンダーバード コスト 15 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 45 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 プラズマウェーブ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方T字型の範囲 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 全長 196.5[meter] 灼けた大地に風が渡り、水の匂いを運ぶ。天地を太鼓のように鼓動させて巨鳥が来る。三年ぶりの雨雲を引き連れて。呪術師達の雨乞いの術式は、五人全ての身体を以って漸く天に聞き届けられたようだ。彼らはその後、救済者の兄弟として共に祀られた。 重量 206.5[t] 移動力 雷光に等しい 生息域 積乱雲 活力源 強い祈り 嫌いなもの 絶縁体 コメント 絵柄と動きがとても美しいその姿を一度でも見てあげてほしい使い魔。 範囲ダメージはT字型で90のダメージを与える。 能力は他のコスト15よりATK高めのDEFがやや低め。 コスト15の雷属性には、麒麟・エルフ・【】エルフと使いやすい使い魔が揃っているので、使う際は自分の編成と相談しよう。 クールマ(C) No 253 名前 クールマ コスト 25 種族 神族 HP 480 移動速度 3 ATK 60 DEF 60 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 震動派 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 自身よりやや離れた前方円・中 イラストレータ 一徳 DATA 全長 大陸のごとく 見つけたわ! 神々が不死の霊薬を作る時、ヴィシュヌ神が化身した大いなる亀! お婆ちゃんが言ってたとおりね!背中にそびえるマンダラ山岳まで何日かかるかしら?この亀を下僕にすれば世界を支配するなんて簡単よ!でもこの亀、背中がかゆくなったらどうするのかしら?あら、陽がかげったわ? 変ね、ここは雲の上なのに・・・「偉大なる魔女のサーガ」第7章 体重 測るすべなし 最高速度 大陸移動のごとく 生息域 海の彼方 寿命 誰も知らず 特技 小さくなれるらしい コメント 今まで神族にいなかった複数DEF(25%)低下系が追加。 しかし、この特殊能力はコスト10の海種でマカラが使用しているものと効果が同じであり、効果時間は約2カウント(6秒)。効果範囲は広いが、チャージ速度が25コスト相応のため遅い。 25コストのなかには光属性の同コストに4速光複数ピンダメのレナス、DEF75の4速罠持ちフレイなどがいるが、DEF低下を活かせる編成運用を考えるのなら、選択肢としては入るだろう。 余談だが、クルーマ(Kurma)は、インド神話に登場する亀で、ヒンドゥー教の主神ヴィシュヌの第2の化身(アヴァターラ)。 カイチ(C) No 254 名前 カイチ コスト 10 種族 神族 HP 400 移動速度 3 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 安寧のいななき 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円・大 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 3.2[meter] 国が興り法が定められると 彼の獣は何処からか現れ悪を為すものを 突き倒し喰らう法が力を失い 人において善悪の境界が曖昧となるとその姿はいずこかへと消える捕食者の本能が 狩り場の崩壊を事前に感じ取るのだ 重量 600[kg] 最高速度 120[km/h] 信条 法治 趣味 裁判 弱点 角 コメント 神族にはATK低下系が多いが、低コストで使えるのはこいつだけ(VER.1.4) ATK低下率は40%で、持続時間は6秒 開幕に弱かった神族にとってそこそこ有用な使い魔である。 特にサキュバスの攻撃号令を相殺できるのは強力。 戦術によってはブラフマーを外してでもこいつを入れる価値は十分にあるだろう。 猿田彦(C) No 255 名前 猿田彦 コスト 10 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 40 DEF 25 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 黄泉の宝刃 分類 強化 特殊技効果 味方のプレイヤーキャラクタの武装に一定時間、闇属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜りが遅い。 効果範囲 自身を中心とした範囲・中 イラストレータ 仙田聡 DATA 身長 2.12[meter] この世を統べる資格を持つものを見定め、目的地へ導くのが儂の役目。うぬのような輩がそれに相応しいとは思えん。王を名乗るには血の臭いが過ぎる。だが、世界の理は変わった。混沌とした乱世では、徳よりもまず武、うぬが望むのなら、道を拓き共に行こう。願わくば、うぬが真の王となり平らかな世になるように。 体重 105[kg] 出自 東方辺境域 武器 神鉄の双軍配 好きなもの 神楽の踊り手 嫌いなもの 比良夫貝 コメント 今回の目玉?同種族に対抗する特殊技を持つ使い魔。 神族唯一のコスト10・雷属性。4速なので韋駄天デッキ、軍師デッキの枠には入れるが、スキルがなく、戦力としても力不足。 特殊技はプレイヤーキャラクターの武器に闇属性を与える(効果時間15秒) この効果で属性が付与された場合、相手が「特定の属性を無効にする」という技を使っても、プレイヤーは二つの属性を備わる為、片方を無効にしても、余った属性で通常どおりダメージを与える事ができる。 (例 主人公撃+猿田彦の特殊でグリフォンの撃無効特殊技を貫通させるなど) サルタヒコは、日本神話に登場する神。古事記および日本書紀の天孫降臨の段に登場し(日本書紀は第一の一書)、古事記では猿田毘古神・猿田毘古大神・猿田毘古之男神、日本書紀では猿田彦命と表記する。 三重県鈴鹿市の椿大神社、三重県伊勢市宇治浦田の猿田彦神社がサルタヒコを祀る神社として名高い。 カーマ(C) No 256 名前 カーマ コスト 10 種族 神族 HP 380 移動速度 3 ATK 35 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 因果応報 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、光弱点を付加する。 効果範囲 やや離れた前方円状・小 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.65[meter] 愛という抽象概念に古今東西を問わず常に民人は惑わされてきた。肉体を持ち、性を男女に分かたれた種族は例外なくそれに支配され、時に喜びに満ち、時に苦悩に身悶える。その実態をとらえ克服することが多くの宗教において課題とされたが、一部の賢者を除いて実践には至っていない。それは本能に基づく衝動に肉体から精神まで支配されるという生物の「 考 え な い で 、 感 じ る の よ ! 」 体重 無い 信条 愛! 旗標 マカラ 好きなもの 快楽、春 苦手なもの カタブツ コメント 神族の中ではHPが低い(下から二番目)のが気になるが、コスト10の単体弱点属性付加を開幕から使っていけるのはなかなか便利。 光属性の単体ダメージ系を持つ、レナスやクロなどのお供にお勧め。 「 考 え な い で 、 感 じ る の よ ! 」 …名言である。 余談だがコンプリートガイドでは苦手なものとコメントが違っており、カーマ自身が愛を語っている内容となっている。 本の編集後に変わったのか、それとも単に変更が連絡されなかったのかは不明。 インドラ(C) No 257 名前 インドラ コスト 20 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 55 DEF 50 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 ヴァジュラの雷光 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 1.75[meter] ほお、我を使役したいと申したか。その若さでたいした度胸だ。気に入った。我が雷鳴の炎、避けることあたわず。我が雷鳴の矢、防ぐことあたわず。紅蓮の瞳の者よ。我を汝が敵前へと導くがいい。…っとその前に。ちょっと一杯、酌をせい。 重量 死にたいか? 宿敵 ヴリトラ 武器 ヴァジュラ 性格 豪放磊落 好きなもの ソーマ コメント ピンダメが多い神族の中で唯一の雷属性。 コモンの為か、同じピンダメのクロ(光属性)・ペガサス(撃属性)と違ってスキルなし。 上記の使い魔とは基本値・属性が違うので、対海種・機甲戦での使い分けや同時使用で使っても問題ない。 余談だが、インドラはコモンなのに特殊の射程がクロやペガサスと同じSR射程。 開発が間違えたのか狙ったかは定かではないが、ピンダメとしての運用方法に困ることは少ないだろう。 セーフリームニル(C) No 258 名前 セーフリームニル コスト 10 種族 神族 HP 460 移動速度 3 ATK 25 DEF 30 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 逃走本能 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自身を中心とした範囲・大 イラストレータ 山宗 DATA 全長 2.5[meter] 薄切りにした猪肉を、野菜や茸と一緒に大鍋で煮よう。臭みが気になる場合は、臭い消しの香草を加えるといい。濃い目の味付けにすると、肉の甘味が出て大変美味い。翌日の晩には生き返るから、肉が足りなくなることはない。殺し合いから戻ってきた神の戦士達にどんどん振舞おう。―アンドフリームニル/著『料理大全』より抜粋 重量 600[kg] 最高速度 60[km/h] 苦手なもの アンドフリームニル 嫌いなもの エルドフリームニル 肉質 鍋料理に最適 コメント 猪鍋うめぇ!と毎日喰われては生き返る食用猪さん登場。 既に神族にはユニコーンがいるが、属性・効果範囲の違いから使い分けは可能。 愛染明王とセルケトを入れるデッキになら、属性バランスを見てこちらを入れてみてもいいかも。 (ただし、ゲート持ちのユニコーンと違い、こちらはスキルなし) 走る姿は可愛らしい。一度ぐらい見てみるのも一興かと。 神族 Ver 1.0 神族 Ver 1.1 神族 Ver 1.2 神族 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします また編集されてる… -- (名無しさん) 2009-08-16 03 38 07 アルフヒアンゲロス... -- (名無しさん) 2009-08-16 12 39 18 些細なことなのですがカーリーのコメントでやまたのおろちのレアリティがRになってます。 -- (名無しさん) 2009-08-16 13 22 13 ヘルじゃなくてHELLじゃね? そうでなくてもヘは無いだろ -- (名無しさん) 2009-08-18 02 54 10 天才現るww -- (名無しさん) 2009-08-19 06 00 09 名前の上半分しか書いてないのかもしれない -- (名無しさん) 2009-08-19 17 16 24 たしかLは一つのはず HEL -- (名無しさん) 2009-08-19 20 54 01 セーフリームニルのデータ、エンドフリームニルじゃなくてエルドフリームニルじゃ? -- (名無しさん) 2009-08-24 08 12 06 インドラの説明でピンダメの射程って複数攻撃か単体攻撃かの違いじゃないのか? -- (名無しさん) 2009-09-03 14 31 37 ↑インドラとアサシンで比べてみればわかる -- (名無しさん) 2009-09-03 14 42 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/721.html
リビングデッド(C) No 023 名前 リビングデッド コスト 10 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 25 DEF 35 攻撃属性 撃 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・ゲート・Wサーチ サポートスキル W複スマ 特殊技 呪術消散 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 ? イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.80[meter] しししシジュチュのじゅじゅ準備ででできた…だだだだだ大丈夫… いまままままで失敗なななない…ぜぜぜ全員… ぞぞぞゾンビにににななななったたた…ににに逃げても… むむむ無駄… あああ暴れると………………………あっ…つつつ次のかかか患者さん… どどどどうぞ… 体重 53[kg] 最高速度 6[km/h] 最終学歴 ルクサリア王立医科大学 休診日 日曜・祝日 目標 ゾンビ百万人 考察 敵味方特殊リセット 特殊技は範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消すもの。役割はLOV1でいうアンデットバタフライの位置になるだろう。 2速であるがフィールドスキルにリペア・ゲート・Wサーチを、サポートスキルにW複スマと色々持っている。 スキルの豊富さや特殊技の性質上、環境によっては良いサポート要員になるだろう。 余談 リビングデッドとは文字通り「生ける屍」。 ゾンビとは言い方が違うだけで同じ物。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/367.html
誰か親切な方魔種も編集してください! -- (ケン) 2009-01-13 21 00 16 【錯乱】キメラ、三速シールド15コスHP400ATK60闇DEF35。強化 ファントムボディ 自身が撃属性の攻撃に対して、(改稿)一定時間無敵になる。 -- (えむえすまぁくつぅ) 2009-01-13 21 31 14 追記ナンバー176全長4.8meter重量600Kg最高速度25Km/h生息域ジオ平原平均寿命70年願望独り暮らしイラスト・タカヤマ トシアキ 暴竜。獅子。山羊。毒蛇(改稿)ひとつに生れついたが、その意思はひとつではない。(改稿)常に他の獲物になりうるという恐怖が奴らの狂気、破壊衝動(改稿)の根源。(改稿改稿)エキドナはほくそ笑む。(改稿)雷神を殺しうる狂気に満ちたわが子を愛でながら。 -- (えむえすまぁくつぅ) 2009-01-13 21 46 43 情報ありましたキメラだけ追加しました。 -- (名無しさん) 2009-01-13 23 36 42 リリス 三速 ゲート 20コスト HP390 ATK55 光複数 DEF45 弱体 パラダイム・シフト 範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。 -- (名無しさん) 2009-01-13 23 52 35 追記で No.172 身長:とても小さくてよ 体重:とても軽くてよ 最高速度:気にしないで… 寿命:あなたが死ぬまで 好きなもの:あなたが苦しむ顔 嫌いなもの:あなたの隣の女 あなたが姉さまが言ってた新しいご主人さまですのね?(改稿)どんな命令にも従いますわ。何をされても構いませんわ。(改稿)ここは夢の中。あなたの暗い欲望を全て私に注ぎ込んで。(改稿)くすくす… あなたの命のしずくが涸れるまで…(改稿)え? なんですの? あ…! はふ… あったかぁい…(改稿) -- (名無しさん) 2009-01-13 23 59 47 すいません、途中で投稿してしまいました。 続き こんなの初めて… お願い、もっとぎゅってして…(改稿)でもどうしよ… この人、獲物なのに…(終わり) 編集ができる方編集をよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-14 00 02 46 グレムリン:EXTRA COMMON(EXC.048)というヴァージョン違いあり -- (名無しさん) 2009-01-14 00 53 57 【蛮】酒呑童子を追加しました。リリスもコメントを元に追加しましたが私は持っていないので不備があったら修正お願いします。 -- (ゆきのん) 2009-01-14 00 59 52 リリス イラストレーター 効果範囲を追加しました、編集に慣れていないので、問題あったら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-14 01 06 07 【猛鬼】ギガス排出来たので追加しました。問題ありましたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-14 01 47 39 リリス 、カードのテキストに書いていませんが相手の攻撃範囲を半分以下(1/3位?)にします。単体攻撃の相手にも有効です。 -- (名無しさん) 2009-01-14 08 28 09 エキドナそのうち来るのか・・・ -- (名無しさん) 2009-01-14 10 10 40 ↑ その前にキメラの裏にあるテュポンが先だ -- (名無しさん) 2009-01-15 18 40 12 新ギガスが公開されてハバがお払い箱気味だったけど、実際、新ギガスより新酒呑の方がツヨスすな希ガス -- (名無しさん) 2009-01-15 21 32 43 リリスの特殊技って実際は単体化+範囲縮小っぽい気がする・・・。 -- (名無しさん) 2009-01-17 02 35 14 ゴーレムがグ●ンラガンのグレ●に見えるのは俺だけだろうか -- (名無しさん) 2009-01-17 03 21 51 どちらかというと尖ってるからキ○グ○タンだろ -- (名無しさん) 2009-01-17 12 19 56 【錯乱】キメラのファントムボディの効果時間は5sじゃないよね?5sだとしたら【グリフォン】の方が優秀だしね。 -- (名無しさん) 2009-01-17 20 58 10 新キメラの裏の雷神ってゼウスってか? -- (CAIM) 2009-01-17 21 00 06 流石に二度ネタはウザいわ、リリス。 -- (名無しさん) 2009-01-17 23 11 58 ↑確かにウザいな(勃起しつつ -- (名無しさん) 2009-01-18 02 25 58 ↑パラダイムシフト喰らったら逆に萎えたよ。(単射程) -- (ライオン丸) 2009-01-18 05 07 14 新ギガスも......... -- (名無しさん) 2009-01-18 18 57 23 そう?面白いじゃんリリスのフレーバー、蛮酒呑のコメもうちょいどうにかならないか -- (名無しさん) 2009-01-19 00 34 49 ファントムボディとウィンドウォール、特殊時のモーションが同じ件 -- (名無しさん) 2009-01-19 00 51 32 確かに蛮酒呑のコメひどいなw ワーライオンなんかぶっちぎりな厨なのにコメ控え目だしなぁ -- (名無しさん) 2009-01-19 02 26 10 【猛鬼】ギガスと【蛮】酒呑を少し書き直しました。 -- (物見(仮)) 2009-01-20 02 11 24 また、3速シールドさりげなく追加してる.. -- (名無しさん) 2009-01-20 02 25 06 【猛鬼】ギガスって施設回復20%ってマジですかw 予想の半分以下とかお疲れ様すぎるよ^q^ -- (名無しさん) 2009-01-20 15 29 55 まじか?でも20×5=100だからありえるかも・・・ -- (名無しさん) 2009-01-20 18 50 04 5回特殊技使わなきゃならないって…踏んだ方がはやい -- (名無しさん) 2009-01-23 01 19 43 リリスって単数にするというには短小にするだよな! -- (名無しさん) 2009-01-23 16 11 12 ↑…………。 -- (名無しさん) 2009-01-23 22 02 26 リリスの特殊を敵サクリファイスキャラに掛けたらどれ位になるのかね?サクリしてないのと同じ位まで行くかね -- (名無しさん) 2009-01-25 21 18 32 サクリしたブラムスにリリスの特殊かけられたら普通の単スマの長さよりちょっと短くなかって涙目 -- (名無しさん) 2009-01-26 06 51 44 つまり、リリスとベルゼでサクリ潰しが出来るわけだなw -- (名無しさん) 2009-01-27 23 00 13 リリスのコメの不死セレブにはまず間違いなく勝てる。 って、Pスキルにもよるし微妙じゃない? -- (名無しさん) 2009-01-29 10 32 12 ↑魔種の不死戦で一番危険なブラムスを特殊で無力化できてかつ自分は光複数、グリフォンも入ってればPスキル云々以前の問題だと思うんだが -- (名無しさん) 2009-01-29 14 34 54 ↑リリスの特殊最初の戦闘で使えないだろ。その状況だと次罠あんだぞ?コメみると別に書いてないグリ入りとか話だされてもな…不死も使ってる俺としてはリリス=絶対負けるなんて感じないが -- (名無しさん) 2009-01-29 15 26 10 ↑おまえリリス使ってブラムス生かして帰してんの? -- (名無しさん) 2009-01-29 16 16 03 かなり有利 ぐらいにしとけばこんな論争も起きないだろうに。なんか最近って間違いなく~とか~メタとかを軽く言いすぎなんだよな。身内ならそれでいいけど、大勢が見るところではもっと的確に書いたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2009-01-29 17 43 29 ↑↑リリスきてブラムス使ったら一戦目でブラムス生かせて帰せないと思うのか?今迄引き際知らない人と当たったんだ -- (名無しさん) 2009-01-29 17 53 58 ↑なにムキになってんの?自分で言ってて恥ずかしくない? -- (名無しさん) 2009-01-29 21 19 36 見ててどっちも恥ずかしいですよ -- (名無しさん) 2009-01-29 21 32 09 ↑こんな感じに反応する奴必ずいるよな -- (名無しさん) 2009-01-30 01 06 15 ↑×4そうじゃなくて帰れる状況にしちゃダメだろ。まさか位置どりとか全然しないで殴り合ってんのか?全国300戦ぐらいやったけどブラムス型の6枚編成なんて一度も見たことないしリリスいるならエクセとりいくべきだろ。俺はリリスゲットしてからそのやり方で不死勝率100%だし別にコメントおかしいとは思わん。 -- (名無しさん) 2009-01-30 01 28 19 ↑1000戦以上やってるがそれはねぇわ…開幕エクセとらせてくれる不死セレブしか当たってないのが羨ましいよ。意見的には↑×6に同意 -- (名無しさん) 2009-01-30 03 10 08 ランク上がれば相手のプレイヤースキル上がってるしな。意見あわないのはしかたない。 -- (名無しさん) 2009-01-30 05 59 56 蛮酒デッキ→「はっきり書けよ!」リリス→「曖昧に書けよ!」 -- (名無しさん) 2009-01-30 08 00 59 同程度ならわかるけど何で700戦以上もある人が比べてるの?www -- (名無しさん) 2009-01-30 08 51 33 ↑×2ん?流れ見てもこっちの場合曖昧にかけよって意味じゃね~でしょ?(´・ω・)確かに確実はね… -- (名無しさん) 2009-01-30 11 57 36 ↑↑700戦以上?何その基準と思ったら差の話かw300程度の奴に位置取り云々言われて萎えたんじゃないの -- (名無しさん) 2009-01-30 12 48 30 ゴーレム誰も使ってないから使おうとしたけどやっぱり二速が足引っ張るなぁ。スキル二個持ちで硬さはいいんだけど(´△`) -- (名無しさん) 2009-01-31 00 08 37 リリス変えてみた。気に入らなかったら変えてくださいな -- (名無しさん) 2009-01-31 01 55 18 俺も3000戦以上やってるが開幕エクセはあんまねぇな。100%勝てるマッチ運わけてくれよwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-01-31 02 30 45 リリスと蛮酒修正きたみたいだし編集し直そか? -- (名無しさん) 2009-01-31 15 05 49 もう炎属性はいいよ・・・雷属性の3速出せよ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-01 16 13 01 気になったんですけど、さっきゅんとリリスって色違いですよね? -- (名無しさん) 2009-02-04 07 57 13 ↑後、羽が逆方向にひとつだけなはず -- (名無しさん) 2009-02-17 23 12 33 ↑羽の向きは同じだったような -- (名無しさん) 2009-02-19 13 52 15 細かいな・・・ -- (名無しさん) 2009-02-21 19 53 06 オーガ抜いたらテティスにまったく勝てん。奴はとても偉大な存在だったのね(つд`) -- (名無しさん) 2009-03-01 05 37 24 てかゴーレムは機甲だろ・・・生き物じゃねえし・・・ -- (名無しさん) 2009-03-04 10 06 11 次はフェンリルだそーぜ -- (名無しさん) 2009-03-04 10 08 11 ↑↑ゴーレムは機械じゃないし、魔術で動いてるんだから魔種で良いだろ… -- (名無しさん) 2009-03-04 10 34 27 ↑↑けどヨルムン超獣だからなぁ… -- (名無しさん) 2009-03-04 15 42 39 ヨルムンと同ステータスで闇複数自分以外に攻撃号令ですねわかります -- (名無しさん) 2009-03-04 17 38 05 【】ギガスは今40%回復で一応実用レベル。だれか修正おねがい -- (名無しさん) 2009-04-01 14 54 24 ↑あれ上がったんだ…でも実用?なのかw何か全然みないからあまりに不憫…出る前壊れ候補とか囁かれてたのに…次回でまたギガスでないかな~【誘惑】ギガスきぼん -- (名無しさん) 2009-04-08 23 40 23 猛鬼は封印されてなくても回復出来るのが優秀かな -- (名無しさん) 2009-04-08 23 53 30 だが使ってるヤツは見ないw -- (名無しさん) 2009-04-12 22 03 26 まぁ【】ギガスに30出すなら蛮とメデュの方が遥かに強いからね、魔種は低コスにいいのかいっぱいいるからヘタに高ステ高コスだしても使われないよ -- (名無しさん) 2009-04-12 23 28 29 魔種にアルラウネ登場、コスト1.5、特殊技は破石共振波でアルカナ削り -- (名無しさん) 2009-04-18 01 15 33 ↑記事見た。女の子のマンドレイクだね -- (名無しさん) 2009-04-18 09 00 45 ↑いえす でもマンドレイクが速度1に対してアルラウネ3って・・・一緒に使いづらい^^; -- (名無しさん) 2009-04-18 12 21 39 バハ・レオのテンプレをバハ→猛鬼 レオ→ガーゴイル -- (名無しさん) 2009-04-20 20 01 11 猛鬼100%回復してもあまり強くないと思う -- (名無しさん) 2009-05-18 15 24 47 ↑それはないでしょ… -- (名無しさん) 2009-05-18 16 45 29 ↑↑100%ってww間違いなくぶっ壊れだろwwww魔種の中では防御最高値だったりもするぞ -- (名無しさん) 2009-06-21 04 49 53 リリスが出ない -- (名無しさん) 2009-07-28 16 06 14 リリスと何かが付いてくるやつを買えばぉk -- (名無しさん) 2009-09-24 11 43 48 前とリリスのセリフが変わった -- (名無しさん) 2009-09-24 22 50 50 どんな風に? -- (名無しさん) 2009-09-25 19 51 51
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2715.html
SR イージス 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 00時53分56秒 基本情報 名前 イージス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ 機甲 HP 500 ATK 80 DEF 80 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ― 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし リジェネ HPが徐々に回復する。 武装 DEF+20 リジェネ HPが徐々に回復する。 血晶武装 PSY+20 ブレディオンシルド ガーディアンスタイル時に、移動速度と施設防衛力が上がる。 ボーナス込みパラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 80 80 90 武装 550 110 130 110 血晶武装 600 150 170 160 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 武装時防御力:+10→+20 ブレディオンシルド 移動速度:+20%→+30% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 神族:004 身長 58[meter] 体重 620[t] 最高速度 60[km/h] 現在の生息域 東京郊外 最近できた 小さな友達 最近のお気に入り 初めてもらったあだ名 イラストレーター 輪くすさが フレーバーテキスト(カード裏面) ― フレーバーテキスト(LoV4.net) お母さん、お父さん、お元気ですか?ぼくが「だいきょうめい」に会ってからずいぶんとたったけど、今の生活にもだいぶなれてきました。東京から出ることができなくて、お母さんとお父さんに会えないのはさみしいけど、しせつの人もやさしくしてくれるし、ぼくは元気です。それに、さいきんあたらしい友だちもできました。とってもたのもしい友だちです。それは大きなロボットです。デッカイガ―っていいます。ごーんとしか話せないので、ぼくが名前をつけてあげました。クラスのみんなはそんなのいないってばかにするけど、みんなには見えないみたいで、本当にいます。このあいだも、おおきな火事があったけど、あれは火を吐くかいじゅうのしわざでした。ぼくがたのんだら、デッカイガ―はぼくを守ってくれました。デッカイガ―はせいぎのみかたでいいやつです。ぼくは大きくなったら、デッカイガ―といっしょに世界をまもるヒーローに――(以下、焼失)~警視庁捜査一課 特殊事象捜査第0係押収資料 一〇六号――壊滅した●●●市で回収した手紙より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-004 身長 58[meter] 体重 620[t] 最高速度 60[km/h] 再会をのぞむ者 影なりし五つの剣 再戦をのぞむ者 終焉の魔神 守りたい者 この世界で出会った少年 イラストレーター もりお フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) うっそうと茂る森の中に巨体をひそめ、盾は考えていた。自分は、一体何者なのか――。神具として生まれた。戦神パラス・アテナに伴われ、女神を守り共に戦場を翔ける、ただそれだけの存在のはずだった。しかしいつしかその身に魂が宿り、自ら考え、動くことが出来るようになっていた。初めは――何も無かった。魂を得たとしても心はなく、盾の為すべきことに何も変わりは無かった。敵の侵攻を防ぎ、主を守ることができればそれで良かった。しかし、そうして神の敵対者と戦い続ける中で、盾は出会ってしまった――盾と同じく、魂を得た武具たちに。その邂逅は、何物にも怯まず、傷つかず、引くことのない盾に強い衝撃を与えた。その者たちの魂には、心があったのだ。後悔の嘆き、諦めの悲しみ、苦痛の怨み、懦弱の怒り、破滅の渇望――その者らの心が戦いの最中盾に流れ込んだ。その心の激しさを知り、そしてその心を与えた者が自分に魂を与えた者と同じ“悪”であることを知り――自分が、怖くなった。その怖れからか、守るべき盾は遮二無二敵を欲した。全ての“悪”を――自身の中に巣くっているかもしれぬ“悪”を否定し、滅ぼさんとするように。そうして守ることを忘れ戦いの渦に溺れるうちに、気付くとこの世界へと落ちていた。もう守る者も無くなっていた。もはやこの世界に仕えていた女神はいない。なのに、この世界にも敵は現れ、やはり戦ってしまう。なのに、敵を前にすると恐怖が立ち、恐怖を打ち消すように戦い続けてしまう――。自分は一体何者なのか――守る存在ではなかったのか――むしろ、自分があるところに争いがやってくるのではないか――。現につい先程も、目の前で人々が逃げまどい、家々が焼け、その槍は敵を貫いていた。何故戦い続ける? 守るということは? 戦うということは? 何故、何故、何故魂など、心など――。盾は思考の重りに引かれるように頭を垂れ――そこで考えるのをやめた。その視線の先、盾の足元には、あちこちに擦り傷を負った少年が、煤けた顔に涙を浮かべ寝息を立てていた。――よそう。今はただ、この小さな命を守ることだけを考えよう。それだけでいい……。こうしてこの小さな命が、少しの間とはいえ、自分が盾であることを思い出させてくれたのだから 考察 バランス型のステータスと耐久力をたかめるアビリティを持つ50コストディフェンダー。 召喚と武装でリジェネが2つ付き、回復量は共に秒間1ずつの合計で秒間2回復。 血晶武装で固有アビリティの『ブレディオンシルド』が発動し、ガーディアンスタイル時に、移動速度と施設防衛力が上がる。 また、武装でDEFが、血晶武装でPSYが上がり、全使い魔の中でも高めのPSYを持つ。高PSY+アビリティによるシールド強化により最高クラスの施設防衛力を誇る。 この使い魔のウリは耐久力。 リジェネ2つは言わずもがな、高PSYにより精神力ダメージも通りにくい。 ブレディオンシルドによる移動速度上昇は撤退時に役に立つだけで無く 敵タワーへ攻め上がる際には敵マジシャンのシューターから身を守りつつ攻めることができる他、 アタッカーのフリックをガーディアンスタイルで防ぎつつファイタースタイル同等の速度で追撃することができる。 防御的なアビリティだが、攻めにも防衛にも撤退にも使える非常に有用なアビリティのため、攻撃を受ける可能性のある敵陣での移動の際は常にガーディアンスタイルにしておきたい。 逆に、この使い魔の弱点はATKが平凡で、ダメージを加算するアビリティも無いので打点が低いこと。 持ち前のリジェネ二つと血武装状態ではガーディアンスタイルでも通常と同じ速度で歩けるのでこの特徴をどのようにして延ばしていくかが重要となる。 Ver4.203(2018.10.02)にて、初の上方修正。 武装以降のDEFが上がった他、ガーディアン時の速度が上がり、ガーディアンスタイルで移動することでわずかに加速できるようになった。 キャラクター説明 戦神アテナの盾として有名なイージス… 様々な邪悪を払う盾が機甲に改造された姿がこのカードである。 ちなみに鳴き声?は「ゴォォォン」 タロスと同じである。 最も手に持って装備する盾としての役目は失われてしまった 現代においてイージスとは国防のための防空艦艇の名として知られているが、それらの名前の由来は勿論このイージスである。 流石に現代コンピューターで構成されるイージスシステムは装備されていないと思われるが、邪悪を払う盾としての威厳は十分。 そのような経緯からLoVにおいては主人公達の切り札として考えられているらしく LoV3のスペシャルアニメムービーのラストにて降臨、バハムートと死闘を繰り広げていた。 LoV4においては大共鳴後、とある子供と仲良くなっており「デッカイガー」と呼ばれていた。 その小さな友達と、つけてもらったあだ名は気に入っているらしく、街の大火事(実際は巨大な神魔霊獣が暴れた被害)を食い止めたりしていた。 …しかしそれがわかる子供の手紙は壊滅した街から焼けた状態で発見されたもので…。 ストーリーSTAGE7でもCPU千尋のデッキに入っている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ○イージス バランス型のステータスと耐久力をたかめるアビリティを持つ50コストディフェンダー。 召喚と武装でリジェネが2つ付き、血晶武装で固有アビリティの『ブレディオンシルド』が発動し、ガーディアンスタイル時に、移動速度と施設防衛力が上がる。 また、武装でDEFが、血晶武装でPSYが上がるが、上昇値はかなりささやか。ステータスで言えば、凡百の50□と言ったところ。 -- 名無しさん (2017-07-17 00 18 11) だが、この使い魔のウリは耐久力。リジェネ2つは言わずもがな、ブレディオンシルドによる移動速度上昇は撤退時に役に立つだけでなく、敵タワーへ攻め上がる際には敵マジシャンのシューターから身を守りつつ攻めることができる。 防御的なアビリティだが、攻めにも防衛にも撤退にも使える非常に有用なアビリティのため、攻撃を受ける可能性のある敵陣での移動の際は常にガーディアンスタイルにしておきたい。 逆に、この使い魔の弱点はATKとPSYが平凡で、ダメージを加算するアビリティも無いので打点が低いこと。 同コスト帯の対アタッカーに優れたエルズバーンや、毒ダメをもつメリーウィドウに比べると攻撃面やタワー防衛の際の頼りなさは否めない。 -- 名無しさん (2017-07-17 00 19 52) 特にひとつ上の60コストに武装コスト減少と追撃ダメージをもつ宮本武蔵と比べると打点は歴然で、さらに総コストも負ける可能性がある。そのため彼女とは違う使い方でこの使い魔の良さを活かして使っていきたい。。 また、Lov3の初期の頃のようなアビリティ構成だが、当時のような高めのATKは今の彼には無いので、使い方は改める必要がある。 -- 名無しさん (2017-07-17 00 22 56) いくら何でも比較に出されているエルズバーンがPSY120、メリーウィドウがPSY130に対してPSY160が平凡という表現はおかしくないですか? -- 名無しさん (2017-09-02 00 42 15) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい タイトル訂正どうもありがとうございます~。 以降気をつけます。。。 -- 名無しさん (2017-07-13 20 59 58) 目測ですが、もしかしてリジェネって1+1ですかね…通りですぐ溶けると思った -- 名無しさん (2017-09-17 17 01 51) 名前 コメント